Заточка, это способ улучшить характеристики оружия, брони и бижутерии с помощью свитков заточки. При заточке оружия увеличивается физическая (PAtk) и магическая (MAtk) атака данного оружия, при заточке брони увеличивается PDef, при заточке бижутерии увеличивается MDef.
Свитки заточки делятся на два вида:
1) Заточки для оружия (Scroll: Enchant Weapon (Grade X)).
2) Заточки для брони и бижутерии (Scroll: Enchant Armor (Grade X)).
Параметр X в данном случае показывает оружие или броню какого грейда позволят заточить данный свиток.
Все оружие, броню и бижутерию можно безопасно заточить до +3 (то есть использовать на них до 3 свитков заточки). При четвертой заточке есть некоторый шанс, что вы сломаете затачиваемую вещь, при этом вместо вещи вы получите некоторое количество кристаллов того же грейда, что и вещь которую вы пытались заточить.
Кроме обычных свитков заточки есть Blessed свитки заточки. Для заточки на +3 пользоваться ими нет никакого смысла, так как они стоят во много раз дороже обычных свитков заточки. Особенность Blessed свитков в том, что при заточке выше чем на +3, если заточка окажется неудачной, ваше оружие не разрушается на кристаллы, но все предыдущие заточки данного оружия обнуляются. Оружие вы при этом не потеряете и это плюс, но вы потеряете все свитки заточки, которые потратили до этого на заточку данного оружия. Вероятность успешной заточки Blessed свитками точно такая же как и обычными.
Вероятность успешной заточки.
1) Вероятность успешной заточки всего оружия, доспехов и бижутерии до +3 равна 100%. Цельные доспехи (FullBody) такие как, например, Composite armor, Fullplate armor можно безопасно затачивать на +4 (шанс 100%).
2) При заточке более чем на +3 шанс успешной заточки для файтерского оружия (мечи, топоры, кинжалы) равен 70%.
3) При заточке более чем на +3 шанс успешной заточки для магического оружия (магические мечи, посохи) равен 40%.
4) При заточке более чем на +3 шанс успешной заточки для доспехов и бижутерии равен 40%.
5) При заточке более чем на +20 шанс успешной заточки равен 0. Это ограничение встроено в игру разработчиками.
Стоимость свитков заточки на сервере abyss (примерная)
Weapon Armor
D 850к 90к
C 2кк 180к
B 3кк 900к
A 13кк 2кк
S 25кк 4кк
Хитрости при заточке.
Есть одна единственная хитрость при заточке, которую используют все Так как шанс заточки файтерского оружия выше чем магического, то при заточке оружия D и C грэйда все время точите файтерское оружие. Заточив оружие до желаемой величины, вы можете поменять это оружие на магическое у Мамона кузнеца. При обмене оружия внутри одногой группы (без апгрейда) заточки не теряются (нужно только предварительно извлечь из оружия кристалл СА). Подробнее об обмене можно прочитать здесь: https://spbclan.mybb.ru/viewtopic.php?id=15 Именно так получаются точеные на +9 хомки (заточкой Dark Screamer с последующим обменом у мамона).
FAQ
В. Для того чтобы придать дуальным мечам специальные свойства (SA) их необходимо заточить на +4. Безопасно ли это?
О. Нет, это не безопасно. При заточке дуальных мечей на +4 есть 30% шанс того, что вы сломаете свои мечи. Это может показаться несправедливым по отношению к тем классам, которые используют дуальные мечи, ведь во все остальное оружие достаточно вставить кристалл SA для придания оружию спец. свойств. Но подумайте вот о чем, для Aи S грэйд оружия стоимость кристаллов SA сопоставима со стоимостью самого оружия, в то время, как Aи S грэйдные заточки на оружие стоят значительно дешевле. Поэтому данная система придания спец. свойств оружию невыгодна для владельцев оружия D, C, B грэйда, но очень выгодна для владельцев оружия A и S грэйда.
В. Что стоит точить в первую очередь?
О. В первую очередь при заточке до +3 стоит точить шлемы, так как их рыночная стоимость при заточке возрастает больше всего. При заточке на +4 и выше (когда есть вероятность сломать вещь) наоборот стоит в первую очередь точить наиболее дешевые части брони, так как прибавка ПДеф будет одинаковой при оверэнчанте любой вещи, но в случае неудачной заточки вам будет легче восстановить сломанную вещь.
Мифы о заточке
Есть несколько широкораспространенных утверждений о том, как повысить вероятность успешной заточки. Я встречал упоминания об этих способах на множестве форумов, но ни разу не видел их ни в одной серьезной базе по Lineage. Но все же для полноты картины приведу здесь эти способы.
1) Если затачивать вещь находясь в этот момент в фулл-пати, вероятность успешной заточки возрастает.
2) Если затачивать вещь персонажем, имеющим максимально возможное количество рекомендаций, вероятность успешной заточки возрастает.
3) Если затачивать вещь гномом-крафтером с максимальным уровнем крафта (9), вероятность успешной заточки возрастает.
Разводы, связанные с заточкой
Есть один широко известный развод, связанный с заточкой, на который тем не менее до сих пор попадаются некоторые новички. К вам подходит незнакомый персонаж и сообщает, что знает чудесный способ заточить ваше оружие больше, чем на +3 со 100% вероятностью и совершенно бесплатно. Он берет вас в пати и предлагает отойти в какое-нибудь тихое место. После этого сообщает, что вы пришли в особое место и теперь вам надо просто 5 раз подряд бросить оружие на землю и поднять его. Чтобы внушить вам доверие, персонаж говорит что немного отойдет в сторонку и даже сядет, чтобы вы не думали, что он схватит ваше оружие с земли. Но прикол в том, что все поднятое с земли распределяется случайным образом между членами пати, поэтому после нескольких поднятий вашего оружия оно просто окажется у доброжелателя в инвентаре. И будьте уверены он вам его уже не вернет
В заключение очень неплохой калькулятор заточки оружия: http://info.l2r.ru/?part=overenchant
Отредактировано RedSpider (2007-12-21 06:40:48)